Бизнес идея клуб виртуальной реальности
Мы живем в ту эпоху, когда термин «виртуальная реальность» — это уже не научная фантастика, а самая настоящая действительность. И уже сегодня vr бизнес имеет огромный потенциал для получения стабильного дохода.
О развитии технологии
Многие крупные компании, работающие в сфере электроники, продолжают совершенствовать устройства с «эффектом присутствия». Ассортимент таких приспособлений на современном рынке является довольно внушительным – от простейших 3D-очков до шлемов-масок, работающих под управлением собственного программного обеспечения.
Область применения устройств с «эффектом присутствия» за последние годы вышла далеко за рамки геймерских нужд. Сегодня такие приспособления могут использоваться для проведения ярких презентаций, деловых переговоров и разработки оригинальных аттракционов.
Ввиду высокого спроса на подобные технологии, они считаются отличным направлением для развития бизнеса. К тому же, ведение подобной деятельности требует сравнительно небольших вложений (до 100000 рублей) и характеризуется простотой в организации.
Документы и лицензии
Чтобы официально вести vr бизнес на территории РФ, достаточно зарегистрировать ИП. Процедура регистрации индивидуального предпринимательства происходит по упрощенной схеме и является весьма выгодной в материальном плане – вам придется заплатить 800 рублей госпошлины.
Для оформления необходимо следовать таким советам:
- Пишем заявление по форме Р21001 и подаем его в налоговую службу.
- Также следует предоставить копию паспорта с квитанцией об оплате госпошлины.
- При регистрации выбираем УСН (упрощенная система налогообложения). На данный момент, она предполагает налоговую ставку в размере 15%.
- Для получения разрешения на предоставление зрелищно-развлекательных услуг, в налоговой службе прописывается код ОКВЭД 92.29.
На этом регистрация заканчивается, и предприниматель получает на руки все документы, которые необходимы для ведения заявленной деятельности.
Если вы решили открыть vr бизнес с партнерами, то вышеописанная схема регистрации вам не подойдет. В данном случае лучшим вариантом будет ООО (общество с ограниченной ответственностью). Стоимость оформления составляет 4000 рублей, а помимо всех вышеописанных документов, в налоговую нужно будет предоставить следующие:
- заявление по форме Р1101;
- устав ООО;
- решение о создании общества с ограниченной ответственностью;
- пакет учредительных документов юридического лица.
Оборудование
Выбор оборудования – это наиболее важный этап ведения vr бизнеса. Его стоимость может варьироваться в довольно больших пределах. К примеру, минимальный комплект аттракциона виртуальной реальности можно приобрести за 70000 рублей. Он должен включать в себя:
- 3D-очки или шлем со встроенным программным обеспечением;
- компьютер с достаточным запасом мощности и установленным лицензионным ПО;
- манипуляторы, посредством которых будет происходить взаимодействие игрока с виртуальным миром.
Для лучшего привлечения клиентов желательно дополнить такой комплект подвесным креслом. Оно позволит усилить эффект присутствия и гарантированно повысит доходы.
Если же вас интересует создание серьезного бизнеса, ориентированного на существенную прибыль, то одним комплектом 3D-очков обойтись не удастся. Для создания высококлассного аттракциона виртуальной реальности потребуется:
- Шлем Oculus Rift, ориентировочная стоимость которого составляет 55 тысяч рублей. Для серьезного бизнеса понадобится 5 единиц такого оборудования.
- Сменные линзы – 5 комплектов, стоимость по 30 тысяч каждый.
- Хорошие мониторы, стоимостью по 20 тысяч (будет достаточно трех).
- Мышь и клавиатура для каждого монитора (по 500 рублей за комплект).
- Мощный ноутбук с дискретной видеокартой. Средняя стоимость составляет 40-60 тысяч рублей.
- Беспроводные наушники – 5 штук по 800 рублей.
- Пять кресел, стоимостью 2000-5000 рублей.
Таким образом, полноценная комната виртуальной реальности обойдется вам около 550 тысяч рублей.
Шлем Oculus
Шлем виртуальной реальности является основным компонентом подобных аттракционов. От качества изображения зависит вовлеченность клиента в процесс, а соответственно, и успешность бизнеса.
На данный момент Шлем Oculus отсутствует в розничной сети на территории РФ, однако может быть приобретен субъектами предпринимательской деятельности. Стоимость такого устройства составляет 40-60 тысяч рублей.
Производителем шлема выступает компания Oculus VR, которая разработала множество игр и развлечений к данному устройству. Наиболее популярными остаются программы для пассивного изучения виртуального мира.
Местоположение и аренда
Выбор локации – очень важный этап, ведь подобные аттракционы следует устанавливать в местах с большой проходимостью людей. Желательно, чтобы это был крупный ТРЦ, где ежедневно присутствуют не только местные жители, но и гости города.
Лучшим местом для расположения такого аттракциона является второй этаж торгово-развлекательного центра, вблизи популярного кафе.
Хорошо, если это будет семейное заведение, которое посещают родители с детьми. Следует сразу оговориться, что аренда помещения в популярном ТРЦ – это не дешевое удовольствие. В особенности, если речь идет о большом городе.
Для установки 5 аттракционов виртуальной реальности необходима площадь 15 м2. В среднем за аренду придется платить 80-100 тысяч рублей в месяц. В эту сумму уже включена стоимость таких услуг:
- ежедневная уборка помещения;
- оплата всех необходимых разрешений от пожарной инстанции;
- коммунальные платежи.
Таким образом, дополнительных расходов за аренду не предвидится. Минимальный срок аренды в крупных ТРЦ составляет 2 месяца.
Маркетинг
Выбирая место для установки аттракциона, следует произвести анализ рынка, выявив потенциальных конкурентов. Необходимо учесть ассортимент предоставляемых услуг и цены на сеансы, установленные конкурирующими компаниями.
К тому же, для привлечения клиентов потребуется вложиться в маркетинг и рекламу. С этой целью используются следующие инструменты:
- Печать флаеров и буклетов, которые будут раздаваться в посетителям ТРЦ – 15000 рублей.
- Стоимость размещения рекламы в ТРЦ – 10000 рублей.
Таким образом, расходы на маркетинг составят порядка 25000. Далее вам придется тратить на рекламу около 10000 рублей.
Для привлечения клиентов необходимо установить скидку, приуроченную ко дню открытия. Обычно она составляет 15%. Всевозможные акции являются мощным инструментом для продвижения своего продукта. К примеру, можно ввести скидки на посещение аттракциона большими группами людей, разыгрывать призы за репосты, разработать семейные программы и т. д.
Разновидности
Аттракционы виртуальной реальности являются довольно новым направлением в бизнесе, которое активно развивается. С каждым годом увеличивается количество доступной аппаратуры, что позволяет расширять рамки подобных развлечений.
Кроме использования оборудования с «эффектом присутствия» по прямому назначению, существуют и другие варианты ведения vr бизнеса. Рассмотрим их подробнее:
- Торговля оборудованием. Учитывая большой спрос на подобные устройства, это направление бизнеса является весьма перспективным. Оно потребует значительных вложений и тщательного анализа рынка.
- Предоставление оборудования в аренду. В таком случае поиск места для размещения аттракционов и все сопряженные с этим бизнесом риски ложатся на плечи арендатора. Вы же получаете гарантированный доход от использования аппаратуры.
- Виртуальный шопинг. Крупные интернет-магазины предоставляют своим клиентам услугу виртуального посещение торговых площадок. Яркий пример такого портала – Алиэкспресс. Данное направление vr бизнеса считается перспективным, но пока не получило должной популярности среди пользователей.
- Обслуживание и ремонт оборудования. В будущем, данный вид деятельности будет пользоваться высоким спросом. Уже сегодня многие предприниматели предпочитают пригласить специалиста для настройки аппаратуры, нежели самим разбираться в тонкостях ее работы.
- Продажа контента. Речь идет как о разовых акциях по реализации мультимедийных пакетов, так и о реализации софта на постоянной основе. Подобный вариант бизнеса требует налаживания контактов с правообладателями. По сути, вам придется стать брокером компании-разработчика, что снизит размер возможного заработка.
VR-технологии не стоят на месте, а потому следует ожидать и других направлений развития данного бизнеса.
Покупка франшизы
Приобретая франшизу VR, вы можете существенно снизить количество средств, затраченных на продвижение проекта. Используя имя и интеллектуальную собственность раскрученного бренда, вам не придется заявлять о себе на рынке – все уже сделано до вас. А учитывая то, что сфера виртуальной реальности еще не успела прочно укрепиться на рынке услуг, затраты на продвижение такого продукта с нуля могут быть значительными.
Поэтому лучше сэкономить как время, так и деньги, задумавшись о покупке франшизы. Таким образом, вы сможете избежать массы сложностей, с которыми сталкивается новичок в данном бизнесе, начав получать прибыль в кратчайшие сроки.
Компания-франчайзер предоставляет своим клиентам следующие услуги:
- консультирует по всем вопросам, касающимся совместного ведения бизнеса;
- обеспечивает техподдержку на всех этапах деятельности;
- предоставляет доступ к оригинальному ПО;
- дает возможность использовать товарный знак;
- проводит обучающие семинары и т. д.
Примеры бизнеса и франшиз
На сегодняшний день существует немало вариантов приобретения франшиз с различными условиями работы. В зависимости от сроков окупаемости и доходности проекта варьируется его стоимость.
Одним из наиболее ярких представителей бизнеса виртуальной реальности является франшиза клуба «Империя VR». На данный момент эта компания имеет несколько сетевых направлений не только на территории России, но и за границей. Покупка франшизы от «Империи VR» предполагает следующие преимущества:
- компания обеспечивает клиенту полное консалтинговое сопровождение;
- срок окупаемости бизнеса составляет не более 3 месяцев при условии грамотного использования предоставленных средств.
Франшиза FIBRUM предлагает своим партнерам несколько направлений для ведения бизнеса. Вы можете заниматься не только демонстрацией устройств, но и их продажей. Наиболее интересным продуктом компании выступает шлем VR, пользующийся стабильно высоким спросом.
Ориентировочный бизнес-план
Открывая vr бизнес, необходимо обратить внимание на следующие моменты:
- Выбираем проект. Это может быть как продвижение собственного бренда, так и деятельность по франшизе. Для определения наиболее выгодного варианта, необходимо проанализировать рынок в регионе, определить вероятные риски и возможности для развития.
- Оформляем ИП или ООО. Срок оформления вне зависимости от формы регистрации составляет 5 дней.
- Арендуем точку для установки аттракционов.
- Закупаем оборудование.
- Определяем количество сотрудников с указанием их зарплат.
- Дополнительные расходы на рекламу также следует вписать в бизнес-план.
Вопросы организации аттракциона виртуальной реальности
Чтобы при открытии бизнеса на виртуальной реальности у вас не возникло ряда сложностей, следует рассмотреть некоторые организационные вопросы еще на этапе планирования собственного дела. Речь идет о следующих моментах:
- Название клуба.
- Кадровые вопросы.
- Выбор ассортимента.
- SWOT-анализ конкурентов на рынке.
- Возможные риски.
- Реклама и маркетинг.
- Объем стартовых вложений.
Кадровые вопросы
Ведение vr бизнеса является невозможным без набора персонала. Поэтому расходы по оплате труда должны в обязательном порядке присутствовать в бизнес-плане. Немалым преимуществом подобного бизнеса является отсутствие необходимости нанимать большое количество сотрудников. Для стандартной комнаты с аттракционами потребуется нанять следующих специалистов:
- нескольких операторов, которые будут работать в две смены;
- администратора, который будет руководить процессом работы аттракционов в ваше отсутствие;
- бухгалтера и охранника на основе аутсорсинга.
В первые месяцы работы такой игровой клуб может обойтись без значительных вложений. К примеру, расходы на персонал можно сократить, взяв на себя функции оператора или бухгалтера. Касательно охраны – большинство ТЦ включают данную услугу в стоимость аренды.
Зарплата начисляется по следующему плану:
- оператор аттракциона получает в среднем 20 тысяч рублей в месяц;
- бухгалтеру на основе аутсорсинга следует платить около 5 тысяч.
Цены и доходность
Современная индустрия развлечений работает по принципу рыболовного крючка. Она основана на двух этапах:
- Потребителю демонстрируются преимущества определенного продукта по доступной цене.
- Пораженный увиденным, клиент готов вернуться вновь, заплатив уже большую сумму.
Поэтому очень важно предоставлять услуги действительно высокого качества. Сейчас, когда индустрия виртуальных развлечений находится на начальной стадии своего развития, закрепиться на рынке не составит особого труда. Как показывает практика, даже если десятиминутный сеанс будет стоить порядка 350 рублей, потребителю эта сумма покажется вполне приемлемой, и он с радостью вернется к вам вновь.
Доходность аттракциона основана на простой психологии: человека затягивает процесс игры, и он хочет продолжить сеанс. В результате подобная схема позволяет получать неплохую прибыль. Основным нюансом здесь является продолжительность игры – она должна быть не слишком короткой, чтобы расстроить клиента, но и недостаточно длинной, чтобы ему надоесть.
По статистике, виртуальная реальность как бизнес набирает нормальные обороты уже через пару месяцев после открытия. Первые два месяца необходимы для привлечения клиентов. Однако уже с третьего месяца прибыль выравнивается. Примерный доход при стоимости десятиминутного сеанса 350 рублей составляет 150-200 тысяч в месяц.
Помимо стандартных сеансов с небольшой продолжительностью, в вашем прейскуранте должны присутствовать и более длительные варианты игры. Некоторые клиенты наверняка захотят задержаться в комнате виртуальных развлечений на 20 или 30 минут. Изредка находятся и такие, кто хотел бы провести на аттракционе час. И пусть этих людей немного, но для них также следует предусмотреть место в прейскуранте.
Рентабельность открытия аттракциона виртуальной реальности
Чтобы понять, выгодно ли начинать vr бизнес в нашей стране, следует обратиться к цифрам. Опустив стартовые расходы, рассмотрим ежемесячные траты, на которые вам следует пойти для того чтобы поддерживать такой бизнес на плаву:
- аренда помещение составляет в среднем 80000 рублей;
- реклама и маркетинг – 10000 рублей;
- зарплаты сотрудникам – 45000 рублей.
Итого – 135 тысяч рублей. Если доходы с 3-4 месяца работы аттракциона составят 250 тысяч рублей, то чистая прибыль будет: 250 – 135 = 85 тысяч. Но не следует забывать о налогах, которые взимаются по ставке 15%. 85 х 0,15 = 12,75. Таким образом, после вычета налогов, чистая прибыль будет составлять 75250 рублей с одной комнаты аттракционов.
Стартовые расходы при открытии vr бизнеса составляют порядка 800 тысяч рублей. Таким образом, срок окупаемости при указанном ежемесячном доходе будет составлять менее года. Однако по мере работы точки, популярность ее будет возрастать, а потому возможна и более быстрая окупаемость.
Êàê-òî òàê ïîëó÷èëîñü, ÷òî â Ñî÷è, ìî¸ì ðîäíîì ãîðîäå, ãäå äîëæíû áûòü ðàçâëå÷åíèÿ íà ëþáîé âêóñ (ðàç óæ è êàçèíî ó íàñ îòêðûëè), íåò íè îäíîãî êëóáà âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè. Àòòðàêöèîíû 100500D è ñòîéêè ñî øëåìàìè â ÒÖ íå ñ÷èòàåòñÿ — ñëèøêîì äîðîãî çà 5 ìèíóò çðåëèù áåç îñîáîãî èíòåðàêòèâà. ß èñïðàâèë ýòó íåñïðàâåäëèâîñòü è ïðîäîëæàþ ðàçâèâàòü ýòî íàïðàâëåíèå äàëüøå. Ìîåìó VR-êëóáó HaVRe âñåãî-òî ïàðó ìåñÿöåâ, íî åãî îòêðûòèþ ïðåäøåñòâîâàëî ïîëãîäà ïîäãîòîâêè. Îá ýòîì ñëîæíîì ïóòè è áóäåò ìîé äëèííîïîñò. ß ïðèîòêðîþ çàíàâåñ è ðàññêàæó îáî âñåõ ñëîæíîñòÿõ, îñîáåííîñòÿõ, íó, è î öåíå âîïðîñà.
Çàíÿòüñÿ èìåííî ýòèì íàïðàâëåíèåì ÿ ðåøèë íå ñðàçó, à òîëüêî ïîñëå òîãî, êàê âìåñòå ñ ñóïðóãîé óâèäåë âèäåîáëîã íà YouTube-êàíàëå Cut the Crap, ãäå àêò¸ðû øîó Èìïðîâèçàöèÿ ïðîáîâàëè íà ñåáå VR-ðàçâëå÷åíèÿ. Îáñóäèâ âñå çà è ïðîòèâ, ìû ïðèøëè ê ðåøåíèþ, ÷òî èìåííî ýòî íàïðàâëåíèå ìíå, êàê çàÿäëîìó ãåéìåðó, áóäåò áëèæå âñåãî äëÿ íà÷àëüíîãî áèçíåñà. Çàãîðåâøèñü èäååé, ÿ ïðèíÿëñÿ èçó÷àòü âîïðîñ âäîëü è ïîïåð¸ê. Íóæíî áûëî âûáðàòü îáîðóäîâàíèå, óçíàòü îáî âñåõ þðèäè÷åñêèõ òîíêîñòÿõ îòêðûòèÿ ñîáñòâåííîãî ïðåäïðèÿòèÿ, ðàññ÷èòàòü îêóïàåìîñòü è ò.ä.
Ïåðâûì äåëîì ÿ ïðîâ¸ë ñðàâíåíèå òð¸õ ñàìûõ ïîïóëÿðíûõ øëåìîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè: HTC Vive, Oculus Rift èëè PlayStation VR. Î÷åíü ñëîæíûé âûáîð. Êòî â òåìå, òîò çíàåò, î ÷¸ì ÿ ãîâîðþ. Èçíà÷àëüíî, ÿ äóìàë èìåííî î Vive, íî, ÷åì áîëüøå ÿ ÷èòàë è ñëóøàë, òåì áîëüøå ïîíèìàë, ÷òî ê íàñòîÿùåìó âðåìåíè ýòî ëèøíÿÿ òðàòà äåíåã. Ñ Oculus îíè ñòîÿò ïðàêòè÷åñêè îäèíàêîâî ïîä 50-60 òûñÿ÷ ðóáëåé (+ èãðîâîé êîìïüþòåð îò 40 òûñÿ÷ ðóáëåé è âûøå = èòîãî îêîëî 100 òûñÿ÷ ðóáëåé), è èìåþò ñõîæèå òåõíè÷åñêèå õàðàêòåðèñòèêè. PlayStation VR îáõîäèòñÿ ÷óòü ëè íå âäâîå äåøåâëå ñàì øëåì ñ äîïàìè îêîëî 40 òûñÿ÷ (+ ïðèñòàâêà PS4 ïðèìåðíî çà 25 òûñÿ÷ ðóáëåé = èòîãî îêîëî 65 òûñÿ÷ ðóáëåé).
Ïðåäâèæó êó÷ó êîììåíòàðèåâ ïîä ïîñòîì î òîì, ÷òî çðÿ ÿ ïîâ¸ëñÿ íà öåíó è âûáðàë PS VR, îäíàêî íå òîëüêî ýòî ïîáóäèëî ìåíÿ íà ïîêóïêó. Íåñìîòðÿ íà áîëåå êà÷åñòâåííîå ðàçðåøåíèå äèñïëååâ â øëåìàõ HTC è Oculus, êîëè÷åñòâî êàäðîâ ó PlayStation áîëüøå, ÷òî äà¸ò ïðåèìóùåñòâî â êà÷åñòâåííîì ïîãðóæåíèè â âèðòóàëüíóþ ðåàëüíîñòü. Ïëþñ â ìî¸ì êëóáå äîëæíî áûòü ìèíèìóì äâà øëåìà äëÿ èãð ñ êîîïåðàòèâîì, çíà÷èò, ðàñõîäû óìíîæàþòñÿ íà äâà. Ê òîìó æå, ýêñêëþçèâû îò Sony äàâíî íå äàâàëè ìîåé ÏÊ-ãåéìåðñêîé äóøå ïîêîÿ. Òîò æå Resident Evil 7 òîëüêî íåäàâíî ïåðåñòàë áûòü èõ ýêñêëþçèâîì è ïîÿâèëñÿ â Steam.
Âñ¸ êóïèë, èñïûòàë íà ñåáå è ïåðåø¸ë ê ñëåäóþùåìó ýòàïó ðåãèñòðàöèÿ ÈÏ. Ýòî íàìíîãî ïðîùå è áåçîïàñíåå, ÷åì îñíîâûâàòü êîìïàíèþ, ïî êðàéíåé ìåðå, âíà÷àëå. ×åðåç Ãîñóñëóãè ïîäàë çàÿâëåíèå â íàëîãîâóþ ñëóæáó è â íàçíà÷åííûé äåíü ïðèø¸ë íà ïðè¸ì äëÿ ïîäà÷è äîêóìåíòîâ (ïàñïîðò, çàÿâëåíèå íà ðåãèñòðàöèþ ÈÏ, çàÿâëåíèå î ïåðåõîäå íà ÓÑÍ, êâèòàíöèÿ îá îïëàòå ãîñïîøëèíû â ðàçìåðå 800 ðóá.). Èíñòðóêöèé ïî çàïîëíåíèþ ìíîãî, òàê ÷òî íåñëîæíî ïîäãîòîâèòü âñ¸. Ãëàâíîå, âíèìàòåëüíî âñ¸ çàïîëíÿòü è ïðîâåðÿòü, à òàêæå âûáðàòü êàê ìîæíî áîëüøå êîäîâ äåÿòåëüíîñòè, ñâÿçàííûõ ñ âàøèì áèçíåñîì, äàæå òå, êîòîðûå ïîíàäîáÿòñÿ òîëüêî â áóäóùåì. Êîíêðåòíîãî êîäà äëÿ ìîåãî áèçíåñà íåò, íî ÿ ñîáðàë ñàìûå áëèçêèå ïî çíà÷åíèþ.
Óïðîù¸ííàÿ ñèñòåìà íàëîãîîáëîæåíèÿ (ÓÑÍ) íàèáîëåå ïîäõîäèò ìíå, êàê è ìíîãèì, òåì áîëåå, ÷òî òðåáóåò óïëàòû âñåãî 6% ñ äîõîäîâ.  ýòîì âîïðîñå ìåíÿ õîðîøî ïðîêîíñóëüòèðîâàëà ìàìà-ãëàâáóõ. Áîëüøîé ïðîáëåìîé, ñ êîòîðîé ÿ ñòîëêíóëñÿ, îêàçàëèñü îíëàéí-êàññû. Êòî íå â êóðñå, îáúÿñíÿþ: ñåé÷àñ âñåõ áèçíåñìåíîâ îáÿçûâàþò èñïîëüçîâàòü íîâûå êàññîâûå àïïàðàòû, êîòîðûå, ïðîùå ãîâîðÿ, àâòîìàòè÷åñêè âñå ÷åêè îòïðàâëÿþò â ñïåöèàëüíóþ áàçó äàííûõ. Ýòî, â ïðèíöèïå, óïðîùàåò ðàáîòó Íàëîãîâîé è ïðåäîñòàâëÿåò êëèåíòàì äîïîëíèòåëüíûé äîñòóï ê èõ êâèòàíöèÿì, îäíàêî äîðîãî îáõîäèòñÿ ïðåäïðèíèìàòåëÿì (â ñðåäíåì, 25-30 ò.ð.). Òàê êàê ìîé êëóá âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè îñóùåñòâëÿåò ðàçâëåêàòåëüíûå óñëóãè íàñåëåíèþ áåç ïðîäàæ è íå èìååò ñîòðóäíèêîâ (êðîìå ñàìîãî ïðåäïðèíèìàòåëÿ), òî äî 1 èþëÿ 2019 ãîäà ìíå ïîëîæåíà îòñðî÷êà íà óñòàíîâêó îíëàéí-êàññ. Î÷åíü äîëãî ýòî âûÿñíÿë, íî, áëàãî, ýòà íîâîñòü áûëà õîðîøàÿ.
 îáùåì, ÷åðåç ïîëòîðû íåäåëè ÿ îôèöèàëüíî ñòàë ÈÏ, ïàðàëëåëüíî ïðèäóìàâ íàçâàíèå êëóáà è îôîðìèâ åãî â ëîãîòèï. Äîëãî ïîòîïòàâøèñü íà áàíàëüíûõ íàèìåíîâàíèÿõ, òèïà «VirtualSpace» èëè «Âèðòóàëüíîñòè», ÿ ðåøèë íàéòè âñå èíîñòðàííûå ñëîâà, â êîòîðûõ åñòü ïîäðÿä èäóùèå áóêâû «VR». Òàê, ÿ è îáíàðóæèë ôðàíöóçñêîå «HaVRe», ÷òî íà ðóññêèé ÿçûê ïåðåâîäèòñÿ êàê «Óáåæèùå». Òî, ÷òî íàäî, äëÿ êëóáà. Äàëåå, íåìíîãî ìîèõ áàçîâûõ íàâûêîâ ôîòîøîïà, è ëîãîòèï áûë ãîòîâ.
Ñëåäóþùèì øàãîì áûë çàêàç áëàíêîâ ñòðîãîé îò÷¸òíîñòè (ÁÑÎ), çàìåíÿþùèõ êàññîâûé ÷åê. Òóäà è ëîãî âñòàëî õîðîøî)
Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî â ìîèõ ïëàíàõ áûë èìåííî êëóá, ïåðâûå ìåñÿöû, ÷òîáû íå îáàíêðîòèòüñÿ íà äîðîãóùåé ñî÷èíñêîé àðåíäå ïîìåùåíèé, ÿ ñîáèðàëñÿ ðàáîòàòü èñêëþ÷èòåëüíî íà âûåçä. Öåííèê áûë óñòàíîâëåí â ðàçìåðå 5000 ðóá. çà 3-÷àñîâîé âûåçäíîé ñåàíñ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè â ïðåäåëàõ ãîðîäà. Ò.å., âñ¸ îáîðóäîâàíèå äîñòàâëÿåòñÿ íà äîì èëè â çàâåäåíèå êàêîå-íèáóäü, íàñòðàèâàåòñÿ, ïðîèçâîäèòñÿ èíñòðóêòàæ èãðîêîâ è â òå÷åíèå òð¸õ ÷àñîâ íåîãðàíè÷åííîå êîëè÷åñòâî ëþäåé èãðàþò â VR-èãðû, ïîëó÷àÿ îò ìåíÿ äîïîëíèòåëüíûå ñîâåòû, èíñòðóêöèè è ïîìîùü.  Ñî÷è, ê ýòîìó ìîìåíòó óæå áûëè ðåáÿòà, äîñòàâëÿþùèå îäèí êîìïëåêò HTC Vive íà äîì, íî èõ óñëóãè ñòîèëè â òðè ðàçà äîðîæå.
Îïèðàÿñü òàêæå íà ñòîèìîñòü ïîïóëÿðíûõ êâåñòîâ â ðåàëüíîñòè», ìîè 5000 çà 3 ÷àñà êàçàëèñü íå òàêîé óæ áîëüøîé ñóììîé.  ïðèíöèïå, òàê è åñòü, íî íóæíî áûëî íàñ ðàçðåêëàìèðîâàòü. ß ñîñòðÿïàë íà êîíñòðóêòîðå ñàéò êëóáà, ñîçäàë ãðóïïó ÂÊîíòàêòå, ïðîôèëü â Instagram, ñòðàíèöó â Facebook, îôîðìèë âñ¸ ñàì, îðãàíèçîâàë ðîçûãðûøè ðåïîñòîâ, ðàñêèäàë ïëàòíóþ è áåñïëàòíóþ ðåêëàìó â ñîöñåòÿõ, äîáàâèë êëóá íà ðàçëè÷íûõ èíôîðìàöèîííûõ ñàéòàõ â èíòåðíåòå.
Ïîòÿíóëèñü ëþäè, íî, â îñíîâíîì âñå õîòåëè õàëÿâû îò ðîçûãðûøåé. Áûëè è òå, êòî èíòåðåñîâàëñÿ óñëóãîé, íî çàêàçîâ íå áûëî. Ïîçæå, ïðè îáùåíèè ñ ëþäüìè ñòàëî ïîíÿòíî, ÷òî íàðîä ó íàñ â ãîðîäå áîèòñÿ ïðèãëàøàòü àáû êîãî ê ñåáå äîìîé. Çàêàçàííûå íà ïðàçäíèêè ôëàåðû è 1000 åâðîáóêëåòîâ äëÿ ðàçäà÷è òàêæå íå äàëè íóæíîãî ðåçóëüòàòà. Ïðîøëè ðîçûãðûøè, à çàêàçû íå øëè. Äàæå îðãàíèçîâàííîå ìíîþ âûåçäíîå ìåðîïðèÿòèå â îäíîì èç êàôå ãîðîäà íå ïîìîãëî. Áûëî ðåøåíî èñêàòü îôèñ è îòêðûâàòü êëóá.
Àðåíäà â Ñî÷è äîðîãàÿ. Ïðèøëîñü ïåðåáðàòü êó÷ó âàðèàíòîâ, íî â èòîãå íàøëîñü óþòíîå ïîìåùåíèå (27 êâ.ì) â öåíòðå ãîðîäà çà àäåêâàòíûå äåíüãè (18 òûñ.ðóá.). Ìåáåëü áûëî ïðèíÿòî äåëàòü ñàìîìó èç åâðîïàëëåò è ïîêðàñèòü â ôèðìåííûå öâåòà. Åñëè áóäåò èíòåðåñíî, âûëîæó îòäåëüíûé ïîñò ïðî èçãîòîâëåíèå ýòîé ìåáåëè. Ñíà÷àëà õîòåëîñü ñäåëàòü õîòÿ áû øèðîêèé äèâàí è ñòîëèê, íî ôàíòàçèÿ ðàçûãðàëàñü, è â èòîãå ñåé÷àñ ó ìåíÿ äâà äèâàíà, æóðíàëüíûé ñòîëèê, òóìáà ïîä òåëåâèçîð è àäìèíèñòðàòèâíàÿ ñòîéêà. Âñ¸ ñäåëàë ñàì, íî íå áåç ïîìîùè è ñìåêàëêè îòöà è áðàòà. Ñóïðóãà, òåì âðåìåíåì, øèëà ìàòðàñû è ïîäóøêè äëÿ äèâàíîâ.
Âñ¸ áûëî ñäåëàíî çà ïîëòîðû íåäåëè: èçãîòîâëåíèå ìåáåëè, å¸ ïîêðàñêà, øèòü¸, ïåðåâîçêà è îáóñòðîéñòâî â êëóáå. Ê îòêðûòèþ óñïåëè äåíü â äåíü è ïðèíÿëè ïåðâûõ ïîñåòèòåëåé. Ñ êàæäûì äí¸ì î íàñ óçíàþò âñ¸ áîëüøå ëþäåé. Îá îêóïàåìîñòè ïîêà ðå÷è, ê ñîæàëåíèþ, íå èä¸ò, íî ïîòåíöèàë åñòü. Ïðîáëåìà áèçíåñà â Ñî÷è â òîì, ÷òî ñòàíäàðòíûå ñõåìû ðåêëàìû òóò íå âñåãäà ýôôåêòèâíû, à î òîì, ÷òî òàêîå êëóá âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè íóæíî îáúÿñíÿòü èíäèâèäóàëüíî êàæäîìó âòîðîìó. Òåì íå ìåíåå, áèçíåñ ðàáîòàåò è ïðèíîñèò äåíüãè. Åñòü åù¸ íàä ÷åì ðàáîòàòü, êàê è î ÷¸ì ðàññêàçàòü äîðîãèì ïèêàáóøíèêàì, åñëè, êîíå÷íî, èíòåðåñíî.  áóäóùåì, ñ ïîÿâëåíèåì áåñïðîâîäíûõ VR-øëåìîâ è ïðî÷èõ íîâèíêàõ èíäóñòðèè, ïëàíèðóåòñÿ èõ çàêóïêà, åñëè, êîíå÷íî, ìî¸ ïðåäïðèÿòèå áóäåò èìåòü óñïåõ. Õîòåëîñü áû, ÷òîáû òàê è áûëî, âåäü õî÷åòñÿ ðàçâèâàòü ýòî äàëüøå.
P.S.: ×èòàþ Ïèêàáó ìíîãî ëåò, íî íå ðåãèñòðèðîâàëñÿ. Òàê ÷òî, ýòî ìîé ïåðâûé ïîñò, è, ÷òîáû íå ñîçäàâàòü íîâûé ïðîôèëü, ÿ ïóáëèêóþ åãî ñ àêêàóíòà ñóïðóãè. Íå ìèíóñèòå ñèëüíî) Åñëè, âäðóã, ñðåäè ÷èòàòåëåé íàéäóòñÿ ñî÷èíöû èëè òå, êòî áóäåò ó íàñ ïðîåçäîì, áóäó ðàä âèäåòü ó íàñ â ãîñòÿõ. Ñ óäîâîëüñòâèåì ïîîáùàþñü ñ ïèêàáóøíèêàìè âæèâóþ, à òåì, êòî çàõî÷åò ïîïðîáîâàòü íàøè óñëóãè, çà ôðàçó «ß ñ Ïèêàáó» ñäåëàþ ñêèäêó â 15% è óãîùó ÷àåì/êîôå. Ïèøèòå êîììåíòàðèè, îòâå÷ó âñåì, è áóäó ðàáîòàòü íàä ïîñòîì î ìåáåëè.